Début de mission (rappel)
1. Résistance
Tirez une carte Résistance. Gardez-la secrète. Utilisez-la… ou pas. Peut-être qu’elle vous sauvera. Peut-être qu’elle vous trahira. Peut-être qu’elle ne servira à rien. La vie est ainsi faite.
2. Premier Lieu
Tirez une carte Lieu : c’est là que tout commence. C’est peut-être la dernière chose qui vous semblera logique… quoi que. Décrivez cette scène au Décrypteur, du mieux que vous pouvez. Ensuite, laissez-vous guider (ou perdre) par lui.
Au cours de l’exploration, vous pourrez changer de carte Lieu — selon vos décisions… et surtout selon le bon vouloir du Décrypteur.
3. Première Anomalie
Tirez votre première carte Anomalie. Choisissez sa nature (Créature, Objet, Événement, Phénomène ou Rencontre) et jouez la scène comme si votre santé mentale en dépendait (car c’est peut-être le cas).
Les cartes Anomalies se piochent une par une. Lentement, comme des gouttes d’acide sur la surface de votre réalité.
La partie se terminera au bout de 6, 8, 10 ou 12 Anomalies. Le chiffre exact dépendra de votre audace, ou de votre inconscience.
Rappel
- Vous ne savez rien ; vous ressentez tout.
- Le Décrypteur est votre supérieur hiérarchique ; c’est lui qui vous dit quoi faire et où aller. Mais vous pouvez quand même proposer et improviser, surtout si votre supérieur est nul !
- Les cartes ne sont que des suggestions narratives, à vous de construire le récit à deux, avec vos objectifs divergents.
- La parole du Décrypteur est performative : tout ce qu’il dit, de manière convaincante, devient réel. Sauf si vous jouez une carte Résistance adéquate.
Note de la Pilote Intergalactique d’Exode Cosmic
N’oubliez pas qu’il s’agit d’une démo, pas du jeu complet. Les cartes auxquelles vous avez accès représentent à peine 20% de toutes les cartes existantes dans la version réelle du jeu — qui sortira peut-être au public, si un jour on a les fonds nécessaires.
Comment ça fonctionne ?
C’est simple : vous voyez ci-dessous le visuel du dos de vos différents paquets de cartes.
- Cliquez dessus pour en révéler une (aléatoire).
- Cliquez à nouveau pour la remettre dans le paquet.
- Cliquez encore pour en tirer une autre… etc.
Certains paquets ne comportent que 3 ou 4 cartes (version démo oblige).
Alors inutile de spammer le clic en râlant que « ça bug » 👉 L’aléatoire, avec 3 cartes, c’est vite redondant…
MAIS, parfois l’aléatoire est capricieux, effectivement.
Alors allez-y : spammez, tentez votre chance ! Qui sait ? Ce jeu fera au moins le bonheur des vendeurs de souris 😂
🚀 À vous de jouer 😉
STOP !!
Celle qui te l’avait bien dit !
On sait que tu t’apprêtes à tout spoiler en matant toutes les cartes comme un p’tit glouton, plutôt que de jouer le jeu : les découvrir une par une, et les jouer comme elles se doivent d’être jouées.
Je sais… à l’ère d’Instagram, c’est devenu irrésistible. On clique, on scrolle, on veut tout voir tout de suite…
OK, clique.
Ruine-toi l’expérience.
Sois ce joueur qui lit la dernière page du livre avant de commencer !
Mais sache-le : découvrir les cartes au fil de l’aventure, dans le feu du jeu, en compagnie de ton mate, ça sera cent fois plus satisfaisant ; mille fois plus marrant !
Alors… résiste. Oui : résiste à l’appel du clic !
À ne jouer que si le Décrypteur vous l’impose !
Fin de partie ?
Alors, les experts en anomalies… vous avez terminé votre exploration aux frontières de l’anormalité ? Vous avez bravé 6, 8, 10 ou même 12 trucs insensés ? Bravo.
C’est maintenant que ça devient drôle…
Pour NOUS. Muhahaha…
Allez, découvrez ce qui vous attend…